Photographie · Art & Technique

Guide du Photographe

De la prise de vue au rendu final — technique, regard et direction artistique pour photographes exigeants.

Prise de vue · Traitement · Rendu
Module Signature d'ART ⭐

Correction des Couleurs / Tonalités

7 modes de color grading — des color wheels au LUT
Point de vue photographe

C'est le module de color grading central d'ART — l'équivalent des Primary Wheels de DaVinci Resolve. Il permet d'assigner une couleur différente aux ombres, tons moyens et hautes lumières simultanément. C'est ici que naît le look "teal & orange", le look "film", ou n'importe quelle atmosphère colorée. ART propose 7 algorithmes différents pour arriver à ce résultat — chacun avec une logique propre. Le système de calques (instances) permet d'empiler plusieurs corrections indépendantes.

Système de Calques (Instances)

Liste des instances
Boutons + / −
Chaque ligne dans la liste est une correction indépendante avec son propre mode et ses propres masques. Tu peux empiler plusieurs instances : une en mode Coefficients TSL pour le color grading général, une autre en mode Canaux RVB séparés pour un ajustement fin sur un canal spécifique. Cocher/décocher la case active ou bypass l'instance.
Paramètres de l'instance
HSL S=0 So=0 h=0 g=2.4 …
La ligne de résumé affiche l'état courant de l'instance de façon compacte. H= teinte, S= saturation, So= saturation sortie, s= scale, o= offset, p= pivot, c= compression, P= préservation, g= gamma. Toutes ces valeurs à zéro = instance neutre, pas d'effet.
Masques par instance
Colonne Masques
Chaque instance peut avoir son propre masque — limiter la correction à une zone de l'image (masque de zone, masque paramétrique par luminance/couleur, masque au pinceau). Puissant pour appliquer le color grading uniquement sur le ciel ou uniquement sur les rochers.

Mode — 7 Algorithmes

Neutre
Point de départ propre
Aucun rendu colorimétrique — courbe linéaire, espace colorimétrique natif. C'est le mode "vierge" à utiliser avec le Log Tone Mapping actif quand tu veux un contrôle total sans présupposé de rendu. Idéal pour les workflows où tu construis tout toi-même.
Standard
Rendu caméra simulé
Similaire au rendu JPEG de l'appareil — applique une courbe tonale douce et une légère saturation. Bon point de départ si tu veux retrouver le look "out-of-camera" avant de personnaliser. Correspond approximativement au profil Standard du Sony Alpha.
Coefficients TSL
Color wheels Teinte/Sat/Lum
Le mode principal pour le color grading. Les 3 color wheels (Hautes lumières / Ombres / Tons moyens) agissent simultanément sur la teinte ET la luminosité. Le curseur Gamma (2.4) contrôle la courbure de la transition entre zones. C'est le mode "DaVinci Resolve" d'ART.
Perceptuel
Color wheel unique + courbe
Une seule color wheel globale avec une approche perceptuelle — les modifications respectent mieux la perception humaine des couleurs. Moins de dérive de teinte lors des changements de saturation. Idéal pour des corrections subtiles qui doivent rester "invisibles".
Canaux RVB séparés
Courbe + sliders R/V/B + wheels
Mode avancé : une courbe de tons par canal Rouge, Vert, Bleu indépendante, plus les color wheels. Options Lier les curseurs correspondants et Mode luminance. Permet un split toning ultra-précis : lever les ombres du canal bleu pendant qu'on compresse les HL du rouge — look film classique.
LUT
Fichier .cube / .3dl
Applique une LUT (Look-Up Table) externe — fichiers .cube ou .3dl téléchargeables ou créés dans d'autres logiciels (DaVinci, Dehancer, etc.). Champ Fichier LUT pour charger le fichier. Permet d'appliquer des looks cinéma professionnels (Kodak 2383, Fuji 3510, etc.) directement sur tes RAWs.

Paramètres Communs (tous modes)

Modification de la teinte
-180° → +180° (barre arc-en-ciel)
Rotation globale de toutes les teintes de l'image sur la roue chromatique. 0 = pas de décalage. +30° = tout décale vers le jaune-vert. -30° = tout décale vers le magenta-rouge. Utile pour corriger une dominante de couleur globale sans toucher à la saturation.
Saturation Entrée / Sortie
-100 → +100
Entrée : filtre quelles saturation sont affectées par la correction (0 = toutes). Sortie : saturation finale après correction. Séparer les deux permet de "protéger" les couleurs déjà très saturées (eau turquoise) tout en boostant les autres.
Gamma (mode Coefficients TSL)
0.5 → 4.0 (défaut : 2.4)
Contrôle la courbure de la transition entre ombres et hautes lumières sur les color wheels. 2.4 = comportement standard sRGB. Valeur haute (3.0+) = les tons moyens basculent davantage vers les "ombres" — wheels d'ombres plus influentes. Valeur basse (1.5) = tons moyens plus proches des HL.
Pivot / Compression
0 → 2.0 / 0 → 1.0
Pivot : point de luminosité qui sépare "ombres" et "hautes lumières" sur les wheels. 1.0 = séparation au niveau des tons moyens standard. Compression : réduit l'effet aux extrêmes pour éviter la saturation excessive dans les zones très claires ou très sombres.
Bonnes pratiques — workflow recommandé

Instance 1 — Mode Coefficients TSL : color grading principal (ombres teal, HL chaud).
Instance 2 — Mode Canaux RVB séparés : ajustements fins canal par canal (lever ombres bleu, compresser HL rouge).
Instance 3 — Mode LUT (optionnel) : appliquer un look cinéma par-dessus.

Toujours travailler avec des valeurs subtiles sur les wheels — intensité 0.05 à 0.15 max. L'œil s'adapte vite, ce qui paraît subtil à l'écran sera visible à l'impression.

⚠️ Ordre des instances : ART applique les instances de haut en bas dans la liste. Mettre le color grading général (Coefficients TSL) en instance 1 et les ajustements fins en instance 2 donne de meilleurs résultats que l'inverse.

Tu maîtrises l'outil — et maintenant ?

Savoir manipuler les Color Wheels ne dit pas encore vers quelle teinte orienter tes ombres, ni pourquoi le contraste complémentaire orange/teal fonctionne si bien. La page Direction Artistique traduit les principes d'harmonie chromatique en recettes concrètes, look par look. Direction Artistique & Looks →

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