Courbes Tonales
Lire une courbe tonale
Une courbe tonale est un graphe dont l'axe horizontal représente les valeurs d'entrée (le RAW, de gauche = noir à droite = blanc) et l'axe vertical les valeurs de sortie (ce qui sera affiché). La diagonale parfaite = aucune modification : chaque valeur d'entrée est reproduite identiquement en sortie.
Dans ART, l'histogramme de l'image s'affiche en arrière-plan de la courbe. C'est un guide précieux : tu vois directement où se concentrent les pixels de ton image. Si la majorité des pixels se trouvent entre 30 et 70 (tons moyens), c'est là que ta courbe aura le plus d'impact visuel.
Courbe Tonale 1 — la principale
CT1 est la courbe de travail principale. C'est ici que se joue l'essentiel : le niveau de contraste général, l'ouverture ou la fermeture des ombres, la protection des hautes lumières.
Courbe Tonale 2 — l'affinage
CT2 est une deuxième courbe chaînée après CT1. Elle peut être utilisée pour un second ajustement tonal, ou configurée en mode saturation — dans ce cas, la courbe contrôle l'intensité des couleurs en fonction de la luminance.
Courbe légèrement en cloche : montée dans les tons moyens (E:40–60 → S légèrement au-dessus), descente dans les HL (E:80–100 → S en dessous). Résultat : les couleurs sont vivifiées dans la zone de lecture principale de l'image, et protégées des clips colorés dans les zones très claires.
Les 7 modes de calcul
Le mode détermine comment la courbe interagit avec la couleur. Un même mouvement de courbe peut dériver les teintes, amplifier la saturation, ou rester invisible sur les couleurs — selon le mode choisi.
| Mode | Comportement couleur | Idéal pour |
|---|---|---|
| Neutre | Aucune modification colorimétrique — courbe linéaire pure | Pipeline avec Log Tone Mapping actif, workflows cinématiques |
| Standard | Simule le rendu JPEG caméra — boost saturation dans les tons moyens | Point de départ "naturel" rapide |
| Standard Pondérée | Standard + compression progressive des HL — évite le clip | Scènes à fort contraste (ciel + ombres) |
| Type Film | Réponse non-linéaire argentique — ombres douces, HL qui "roulent" | Portrait, paysage lumière douce, look film |
| Mélange Sat. & Valeur | Travaille en HSV — sépare luminosité et teinte/saturation | Augmenter contraste sans drift de teinte (architecture, produits) |
| Luminance | N'agit que sur la luminance perçue — teinte et saturation intactes | Ajouter contraste après color grading sans perturber les couleurs |
| Perceptuel | Modèle CIECAM — respecte la perception humaine des couleurs | Corrections subtiles "invisibles" — avancé |
Pour 90% des usages : Luminance si tu veux du contraste pur sans toucher aux couleurs, Type Film si tu veux un look organique et naturel, Neutre si tu utilises le Log Tone Mapping. Les autres modes sont des options spécialisées.
Courbe de base — 3 points de départ
La courbe de base est appliquée avant tes modifications manuelles. Elle définit le "sol" à partir duquel tu travailles.
Cas d'usage concrets
Ajoute deux points : E:25 → S:20 (ombres assombries) et E:75 → S:80 (hautes lumières éclaircies). La courbe prend une forme de S. Ajuste les tangentes pour rendre la transition plus douce ou plus abrupte selon l'image. En reportage, tu peux aller plus loin sur les ombres ; en portrait, reste plus doux.
Prends le point noir (coin inférieur gauche) et monte-le légèrement : E:0 → S:8 à 12. Les noirs ne descendent plus à 0 — les ombres ont une base grise caractéristique du look film dégradé. Combine avec une légère compression des HL (E:100 → S:90) pour amplifier l'effet mat.
Ajoute un point à E:85 → S:80 et tire le coin supérieur droit vers E:100 → S:92. La courbe s'aplatit dans les hautes lumières — les zones claires se compriment progressivement. À utiliser avec Mode Standard Pondérée ou Neutre selon le pipeline.
Le Log a déjà géré la dynamique. Dans CT1, utilise Mode Neutre + base Linéaire et ne trace qu'une S-curve très légère (contraste +10 à +15 max). Une courbe agressive après le Log crée des aplats et perd le bénéfice du tone mapping.