Point de vue photographe
La courbe tonale définit exactement comment chaque valeur
de luminosité du RAW sera reproduite. C'est l'outil qui
donne le "caractère" à une image : une courbe en S =
contraste, un lift des noirs = look film dégradé, une
compression des HL = ciel qui respire. ART propose deux
courbes chaînables (CT1 + CT2) et 7 modes de calcul —
chaque mode change la façon dont la couleur réagit
aux modifications de luminosité.
Neutre
Point de départ recommandé
Aucune hypothèse sur le rendu — courbe linéaire,
pas de modification colorimétrique. C'est le mode
"propre" à utiliser avec le Log Tone Mapping actif,
ou quand tu veux un contrôle total sans que le mode
influence la couleur. Idéal pour les workflows
cinématiques où tu gères tout toi-même.
Standard
Rendu caméra simulé
Applique une courbe similaire au rendu JPEG de
l'appareil — légèrement en S, avec boost de
saturation dans les tons moyens. Bon point de départ
pour un look "naturel" sans effort. Attention :
il modifie légèrement les couleurs, notamment en
amplifiant la saturation globale.
Standard Pondérée
Standard + protection des HL
Variante du mode Standard avec une meilleure
gestion des hautes lumières — la courbe compresse
progressivement les HL pour éviter le clip.
Utile pour les scènes à fort contraste (mer + ciel
ensoleillé) quand tu ne veux pas utiliser le
Log Tone Mapping.
Type Film
Émulation pellicule argentique
Reproduit la réponse non-linéaire d'un film
argentique : ombres douces et détaillées, hautes
lumières qui "roulent" progressivement sans clip
brutal. Donne une qualité de gradation très
agréable et naturelle. Excellent pour les portraits
et les paysages à lumière douce. Moins adapté aux
scènes très contrastées.
Mélange Saturation et Valeur
Contraste sans shift de teinte
Applique la courbe en travaillant dans l'espace
HSV — sépare la luminosité de la teinte/saturation.
Résultat : tu peux augmenter le contraste sans que
les couleurs changent de teinte. Utile pour les
photos où les couleurs doivent rester fidèles
(architecture, produits) tout en ayant du peps.
Luminance
Contraste pur sans impact couleur
La courbe n'agit que sur la luminance perçue,
sans modifier la saturation ni la teinte. C'est
le mode le plus "propre" colorimétriquement —
idéal quand tu as déjà fait ton color grading
et que tu veux juste ajouter du contraste
sans rien déranger. Similaire à travailler
sur le canal L* en Lab.
Perceptuel
Rendu proche de la vision humaine
Utilise un modèle de vision humaine (CIECAM)
pour adapter la courbe. Les changements de
luminosité sont compensés perceptuellement —
une zone plus sombre garde sa "sensation"
colorée même si sa valeur RVB change.
Le plus sophistiqué des 7 modes, mais aussi
le plus imprévisible si tu ne connais pas
bien son comportement.
Linéaire
Pas de présupposé — tout à la main
La courbe part droite de coin à coin — aucune
modification. C'est la base recommandée quand
tu utilises le Log Tone Mapping, ou quand tu
veux construire ton look de zéro. Associe-la
au mode Neutre pour un pipeline totalement
sous contrôle.
Atténuation progressive des hautes lumières
Protection automatique des HL
La courbe de base intègre déjà une compression
douce des hautes lumières — les zones claires
sont "roulées" progressivement avant même que
tu ne touches quoi que ce soit. Très utile
pour les ciels lumineux méditerranéens :
ça évite le clipping sans avoir à tout gérer
manuellement.
Courbe en S progressive
Contraste intégré dès le départ
ART applique une S-curve légère comme base —
les ombres sont légèrement abaissées et les
hautes lumières légèrement compressées.
Donne d'emblée un rendu avec du peps, proche
du rendu JPEG caméra. Bon point de départ
pour un workflow rapide sans Log Tone Mapping.
Courbe Tonale 1 (CT1)
Courbe principale
La courbe de travail principale. Clique pour
ajouter des points de contrôle, glisse pour
les déplacer. Le curseur E
(entrée) et S (sortie)
affichent les valeurs du point sélectionné.
C'est ici que tu construis ta S-curve,
ton lift des noirs, ou ta compression des HL.
Courbe Tonale 2 (CT2)
Courbe de saturation ou secondaire
Deuxième courbe chaînée après CT1. Peut être
utilisée pour un deuxième ajustement tonal,
ou configurée en mode saturation pour lier
l'intensité des couleurs à la luminance —
exemple classique : désaturer les hautes
lumières pour éviter les jaunes cramés.
Curseurs E / S / TG / TD
Visibles quand un point est sélectionné
E = valeur d'Entrée du point
(0–100, luminosité dans le RAW).
S = valeur de Sortie du point
(0–100, luminosité en sortie).
TG = Tangente Gauche —
contrôle la pente à gauche du point.
TD = Tangente Droite —
contrôle la pente à droite du point.
TG/TD permettent de faire des courbes
asymétriques précises sans déplacer les
points voisins.
Courbe Tonale basée sur l'Aperçu
Bouton — analyse automatique
ART analyse l'histogramme de l'image et
propose automatiquement une courbe adaptée.
Bon point de départ à affiner manuellement —
ne remplace pas le jugement artistique mais
évite de partir de zéro sur une image
difficile.
⚠️ Avec le Log Tone Mapping actif,
la courbe tonale intervient APRÈS lui dans le pipeline.
Utilise Mode Neutre + base
Linéaire et n'applique qu'une S-curve
très légère (contraste +10 à +15 max) —
le Log a déjà géré l'essentiel de la dynamique.
Recette pour look méditerranée cinématique
Mode Luminance + base
Linéaire.
CT1 : point bas (E:20 → S:25), point haut
(E:80 → S:75) — S-curve subtile.
CT2 : mode Saturation, courbe légèrement
en cloche — boost centre, compression aux
extrêmes.
Résultat : contraste propre sans shift de
teinte, couleurs vivifiées dans les tons moyens.