Point de vue photographe
Le module Lissage dans ART ne fait pas que "flouter" —
c'est un outil multi-usage qui peut aussi bien
adoucir une zone (peau, fond),
simuler un flou d'objectif (bokeh),
ajouter du grain ou
débruiter localement avec des algorithmes
très différents. Le choix du mode change radicalement
le résultat. Chaque mode peut être appliqué avec un
masque pour cibler précisément une zone
(ciel, rochers, visage).
Canal : Luminance
—
Le lissage/flou s'applique uniquement sur la luminosité
des pixels — la couleur n'est pas touchée. Idéal pour
adoucir le bruit de luminance dans les ombres sans
dégrader la saturation de l'eau turquoise.
Canal : Chrominance
—
Agit uniquement sur la couleur, pas sur la netteté.
Utile pour lisser le bruit de chrominance résiduel
après la réduction de bruit principale, ou pour
uniformiser une couleur de fond.
Canal : RVB
—
Traitement sur les 3 canaux simultanément — affecte
à la fois la luminosité et la couleur. Mode par
défaut pour la plupart des effets créatifs
(flou objectif, flou mouvement, grain).
Guidé
Rayon · Détail · Itérations · Canal
Le mode le plus intelligent.
Lissage qui respecte les contours — il analyse
la structure de l'image pour ne pas flouter
les bords nets. Résultat : zones uniformes lissées
(ciel, eau calme) sans toucher aux contrastes forts
(bord rocher/eau).
Rayon : taille de la zone analysée.
Détail : préservation des contours
(0 = ignore les bords, haut = les préserve fort).
Itérations : passes supplémentaires
pour un résultat plus lissé.
Idéal pour débruiter le ciel sans halo à l'horizon.
Gaussien
Rayon · Itérations · Canal
Flou classique uniforme — le "flou standard" de
tous les logiciels. Simple et prévisible : chaque
pixel est moyenné avec ses voisins dans un rayon
donné. Ne respecte pas les contours.
Utile pour créer un flou de fond intentionnel,
adoucir une texture uniforme, ou comme base
pour des effets créatifs.
Rayon faible (1–3) = léger. Rayon fort (10+) = flou visible.
Halo Diffus
Rayon · Itérations · Atténuation
Crée un effet de glow/halo lumineux
autour des zones claires — typique des vieux objectifs
à flou doux ou des effets "glamour". L'écume de vague
et les reflets sur l'eau prennent une auréole lumineuse.
Atténuation : contrôle l'intensité
de l'effet (1.00 = fort, proche de 0 = subtil).
Très utilisé en portrait pour la douceur de peau,
mais peut créer une atmosphère onirique sur l'eau.
Outils Non-Locaux
Force · Détail · Itérations · Canal
Algorithme avancé : compare des zones similaires
dans toute l'image (pas seulement les voisins proches)
pour débruiter intelligemment. Très efficace sur les
textures répétitives (sable, eau calme, ciel uniforme).
Force : intensité du débruitage.
Détail (50) : seuil de similarité —
haut = zones très similaires seulement.
Plus lent que les autres modes mais meilleure
qualité sur les grandes zones uniformes.
Wavelets
Force · Levels · Gamma · Canal
Décompose l'image en niveaux de fréquences
(ondelettes) et applique le lissage séparément sur
chaque niveau. Très précis : peut lisser le grain fin
sans toucher aux grandes textures.
Levels (5) : nombre de niveaux analysés
(plus = traitement plus profond).
Gamma (2.2) : correction gamma
avant traitement. Idéal pour un débruitage fin et
naturel sur les hauts ISO.
Flou de Mouvement
Rayon · Angle · Courbure · Décalage
Simule le flou de bougé d'un appareil
photo en mouvement. Crée des trainées directionnelles.
Angle : direction du mouvement (0° = horizontal).
Courbure : rend le mouvement courbe
plutôt que linéaire.
Décalage : décentre le point de pivot.
Utilisé créativement pour simuler une prise de vue
en filé (voiture, vague déferlante).
Flou d'Objectif
Rayon · Diaphragme (lames) · Angle
Simule le bokeh d'un vrai objectif
avec la forme du diaphragme.
Rayon : intensité du flou (profondeur
de champ simulée).
Diaphragme (9 lames) : forme des
pastilles de bokeh — 5 lames = pentagone, 9 lames =
quasi-circulaire (bokeh premium).
Angle : rotation des pastilles.
Parfait pour créer un effet de mise au point sélective
en post-traitement avec un masque de zone.
Ajouter du Bruit
Force · Dureté · Canal
Ajoute du grain numérique/argentique
à l'image. L'opposé du débruitage — utile pour
homogénéiser le grain entre zones (les ombres récupérées
sont souvent plus bruitées que les HL), ou pour
créer un look film vintage.
Force (10) : quantité de grain.
Dureté (30) : taille des grains —
doux (0) = grain fin/argentique, dur (100) = grain
numérique carré.
Appliquer globalement à faible dose après le
débruitage pour retrouver un grain uniforme.
Quel mode pour quelle situation ?
Ciel bruité sans halo à l'horizon →
Guidé, Rayon 4, Détail 0.3, masque ciel.
Peau ou zone uniforme →
Gaussien ou Guidé, Rayon 2–5.
Look film / grain homogène →
Ajouter du Bruit, Force 8–15, Dureté 20.
Effet bokeh créatif →
Flou d'Objectif, Rayon 8–20, 9 lames,
masque de zone pour le fond uniquement.
Hauts ISO, grandes zones →
Outils Non-Locaux ou Wavelets.