Méthodologie de traitement
En développement RAW : global avant local, tonalité avant couleur, structure avant détail. Ne jamais affiner les couleurs si la dynamique n'est pas établie — tu retoucheras tout deux fois.
La séquence recommandée ici s'appuie sur l'architecture interne d'ART — l'ordre dans lequel le moteur traite réellement les données RAW. Un module en amont peut modifier le résultat d'un module en aval : comprendre cette contrainte évite les surprises. Voir le Pipeline de traitement interne →
Balance des Blancs
Toujours en premier. Tout le reste dépend d'une couleur de base correcte.
Log Tone Mapping → Automatique
Cliquer "Automatique" pour laisser ART analyser la dynamique. Affiner Blanc/Noir EV ensuite.
Exposition + Égaliseur Tonal
Corriger l'exposition globale, puis sculpter ombres/HLs avec l'égaliseur.
Courbes Tonales
S-curve légère pour le contraste et le "peps" de l'image.
Égaliseur de Couleurs (HSL)
Affiner chaque couleur : ciel, eau, rochers, végétation.
Correction Couleurs (Color Wheels)
Appliquer le color grading cinématique (ombres teal / HL chauds).
Texture + Contraste Local
Révéler les détails des rochers et l'eau en tout dernier.
Export TIFF 16-bit → Affinity
Exporter en TIFF 16-bit ProPhoto ou AdobeRGB pour finitions dans Affinity Photo/Studio.
Dans Affinity : les ajustements après ART doivent être légers — recadrage, dust spots, ajustements locaux fins (pinceau). Le gros du travail se fait dans ART sur le RAW. Affinity = finitions, pas re-développement.